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‘제12회 케어 e스포츠

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작성자 coajfieo 댓글 0건 조회 2회 작성일 25-12-26 05:36

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콜백문자 ‘제12회 케어 e스포츠 컵 철권 8’에서 우승한 사카이 히사코(92) 씨./사진=일본 케어 e스포츠 협회 일본에서 열린 시니어 e스포츠 대회에서 92세 여성이 우승을 차지해 화제다. 연합뉴스TV는 24일 UPI, 스위치 뉴스 등 외신을 인용해 일본에서 개최된 ‘제12회 케어 e스포츠 컵 철권 8’에서 사카이 히사코(92) 씨가 정상에 올랐다고 보도했다. 이번 대회는 지난 17일 열렸으며, 65세 이상 시니어만 참가할 수 있다. 고령층의 사회 참여와 교류 확대를 목표로 운영되고 있다.게임은 ‘e스포츠’라고 불리는 만큼, 잘만 활용하면 일상에 도움이 된다. 특히 중장년층~노인의 정신 건강에 보탬이 된다고 알려졌다.카이스트 문화기술대학원 도영임 초빙교수는 50~60대 중장년층 190명을 대상으로 연구를 진행했다. 연구팀은 게임을 ▲다른 사람과 함께 즐기는 집단 ▲혼자 즐기는 집단 ▲게임을 하지 않는 집단으로 나눠 웰빙 지수, 자신이 받는 사회적 지지에 대한 만족도 등에 차이가 있는지 살펴봤다.비교 분석하니, 디지털 게임이 사람들을 고립시킨다는 고정 관념과 반대되는 결과가 나왔다. 중장년층에서 게임을 누군가와 함께 즐기는 사람은 게임을 혼자 즐기거나 게임을 하지 않는 집단보다 웰빙 지수와 사회적 지지에 대한 만족도가 높았다. 그러나 게임을 혼자서만 즐기더라도 게임을 전혀 하지 않는 사람보다 사회적 지지 만족도가 높은 것으로 나타났다. 중장년층이 주로 하는 게임 장르로는 애니팡, 테트리스와 같은 퍼즐 게임과 고스톱, 바둑 같은 온라인 보드게임이 꼽혔다.자아 존중감 향상에도 도움이 된다는 연구 결과가 있다. 부산대학교 아동가족학과 안정신 교수팀은 컴퓨터 게임을 하는 50세 이상 남녀 190명과 게임을 하지 않는 296명 등 486명을 대상으로 설문조사를 했다.그 결과, 총점 50점인 자기 존중감 점수의 경우 컴퓨터 게임을 하는 집단이 평균 30.7점으로 게임을 하지 않는 집단(29.6점)보다 높았다. 게임을 하지 않는 집단은 사람마다 자기 존중감이 들쑥날쑥했으나, 게임을 하는 그룹은 사람에 따른 자기 존중감 차이가 작았다. 게임을 하는 집단은 생성감(남을 가르치거나 베푸는 행위로 얻는 만족도)과 심리적 복지감(개인 및 사회적 행복 등에 관한 상태)이 높고, 자녀 및 손자·손녀와의 관계도 좋우리 그림책 명장면 50+(55) 나의 독산동우리가 사는 세상은 다채로운 가능성으로 가득 차 있음에도 불구하고, 학교 시험지나 사회의 규칙은 늘 단 하나의 ‘정답’만을 요구한다. 유은실 작가의 ‘나의 독산동’은 바로 이런 어른들이 규정한 획일적인 정답 속에 아이들의 자유로운 마음이 갇혀버리는 현실을 날카롭게 포착했다. 교과서가 틀리고, 선생님의 대답이 미심쩍은 은이의 고민은, 우리 사회가 아이들의 고유한 시선과 주관적 경험을 얼마나 간과하고 있는지 되묻는 질문과도 같다.작품 속 은이가 ‘정답’에 의문을 품는 모습은, 기성세대의 프레임이 아닌 자신만의 눈으로 세상을 해석하려는 건강한 주체성을 보여준다. 이러한 은이의 마음을 온전히 공감하고 받아주는 아빠의 존재는 이 작품의 가장 빛나는 순간이다. “우리 동네는 우리 은이가 잘 알지”라는 아빠의 한마디는, 사회적 권위나 교과서적 지식보다 아이의 경험과 감정이 더 큰 가치를 지님을 선언하고 있다.이처럼 ‘나의 독산동’은 진정한 교육과 공감은 어른이 정한 정답을 주입하는 것이 아니라, 아이의 시선이 만들어낸 세상을 온몸으로 인정하고 지지하는 데서 시작한다는 따뜻하고 울림 있는 메시지를 전하는 작품이다. 나의 독산동 l 유은실 지음, 오승민 그림, 문학과지성사(2019) 박현주 한국학교사서협회 교육국장 0세부터 100세까지, 모두가 읽고 즐기는 그림책 문화를 만들고자 ‘2025 그림책의 해 추진단’과 한겨레가 함께 ‘우리 그림책 명장면 50’을 기획해 연재해왔습니다. 독자들의 뜨거운 반응에 힘입어, ‘우리 그림책 명장면 50+’라는 이름으로 명장면을 추가로 선정해 소개합니다. 자세한 정보는 ‘책의 해 홈페이지’(bookyear.or.kr)를 참고해 주세요. 콜백문자

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